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装備について 英雄に脱着出来る。4部位まで装備可能。 高レアリティになると付与効果をもつものがある。 拠点で鍛冶師に装備エキスを渡して入手するか、冒険フィールド内宝箱、及びそのボスドロップで入手する。 足装備で攻撃が上がる点に注意。 装備が揃って来るまでは、攻撃アップをヒーラーに、生命アップを前衛に優先すると良いだろう。 装備にも属性がついているものがある、同じ属性の英雄に装着すると陣営ボーナスが付いてくる。 また、装備の種類を統一するとセット効果も付くので、可能なら同種類で揃えるのが良い。 ※紫の防衛隊シリーズと橙の大地シリーズでのセット効果の発動を確認。また、紫の騎士隊シリーズと橙の賢者シリーズでの発動も確認。 高レアリティ別突破回数の考察 有志による情報提供 画像を格納 + ... 橙装備が1凸、紫装備が3凸 橙は課金かイベントランキング上位の入手しかないが、紫は探索やイベント交換で入手できる。紫を集め、凸を重ねるのも良いようだ。 4箇所強化ボーナス レアリティやシリーズは関係なく4部位全てを+10,+20,+30…としていくことで装備ボーナスをつけることができる。 2/3に下方修正が入り数値が半減した +10 装備攻撃+10%、装備生命+10% +20 装備攻撃+25%、装備生命+25% +30 装備攻撃+50%、装備生命+50% +40 装備攻撃+100%、装備生命+100% +50 装備攻撃+200%、装備生命+200% +31以上の強化は基地レベル30が必要。 2/3の修正時に強化ボーナスと別に突破ボーナスが設定された 橙色以上に限るが、装備画面でオン・オフで強化∨突破ボーナスを切り替える。 数値は後日。 2/2以前の値は格納 + ... +10 装備攻撃+20%、装備生命+20% +20 装備攻撃+50%、装備生命+50% +30 装備攻撃+100%、装備生命+100% +40 装備攻撃+200%、装備生命+200% +50 装備攻撃+400%、装備生命+400% 強化方法 有志が動画にしてくれましたので公開します 強化値 2/3の修正で数値が全て変わりました。追々データ取って変更していきますステータスと強化幅が変更されたが、強化石消費数は変更無さそうです 橙 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 37 +38 +39 +40 石消費量 180 215 230 265 285 320 355 530 705 530 530 620 620 705 705 880 880 1060 1410 1060 1060 1145 1235 845 1410 1585 1585 1760 1760 2640 1760 1935 2115 2640 2640 2640 3520 3520 3520 3520 00→+10合計 3085 10→+20合計 8470 20→+30合計15025 30→+40合計27810 40→+50合計 00→+50合計 ※石消費量は部位1箇所です 賢者シリーズ 武器と足 突破属性―会心率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 攻撃 1815 +105 +420 3180 +160 +630 5250 +315 +1260 9345 会心率 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2% 戦力値 9660 +420 +1680 15120 +640 +2520 23400 +1260 +5040 39780 鎧と頭 突破属性―会心ダメージ 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 生命 14500 +840 +3355 25415 +1260 +5030 41785 攻撃 365 +25 +85 675 +35 +130 1120 会心ダメージ 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2% 戦力値 9660 +436 +1682 15266 +644 +2532 25394 凸突破(強化なし) 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 ↓武器と靴↓ 攻撃 1815 3630 会心率 1.2% 1.2% % % % 戦力値 9660 00000 ↓頭と鎧↓ 生命 14500 29000 攻撃 365 730 会心ダメージ 1.2% 1.2% % % % 戦力値 9660 00000 更新未定なので格納 + ... 大地シリーズ 武器と足 突破属性―ブロック率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 攻撃 650 生命 1620 ブロック 1.2% 鎧と頭 突破属性―通常ダメージ軽減 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 生命 8100 ダメージ軽減 1.2% 勝者シリーズ 武器と足 突破属性―装備攻撃 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 攻撃 810 装備攻撃 2.35% 鎧と頭 突破属性―装備生命 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 生命 8100 装備生命 2.35% 紫 強化は40回まで 突破は4回まで +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 石消費量 90 110 115 125 135 145 160 180 265 355 265 265 310 310 355 355 440 440 530 705 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 石消費量 530 575 620 425 705 795 795 880 880 1320 880 970 1060 1320 1320 1320 1760 1760 1760 1760 00→+10合計 1680 10→+20合計 3975 20→+30合計 7565 30→+40合計13910 00→+40合計27130(リセット時27090。少しズレが出ています) ※石消費量は部位1箇所です 騎士隊シリーズ 武器と足 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 攻撃 910 +55 +215 1620 +80 +320 2660 会心率 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 戦力値 4840 +220 +860 7680 +320 +1280 11840 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 0凸+40 4凸+40 攻撃 2660 +160 +635 4735 +265 +1055 8175 15155 会心率 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 5.15% 戦力値 11840 +640 +2540 20140 +1060 +4220 33900 73420 鎧と頭 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 生命 7250 +420 +1680 12710 +630 +2515 20895 攻撃 185 +15 +45 365 +20 +65 610 会心ダメージ 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 戦力値 4840 +228 +852 7744 +332 +1266 11998 0凸+20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 0凸+40 4凸+40 生命 20895 +1260 +5030 37265 +2095 +8380 64500 120090 攻撃 610 +35 +130 1055 +55 +215 1765 3190 会心ダメージ 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 4.55% 戦力値 11998 +644 +2532 20326 +1058 +4212 34060 69896 凸突破(強化なし) 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 ↓武器と靴↓ 攻撃 910 1820 3035 4855 7890 会心率 0.6% 1.2% 2% 3.2% 5.15% 戦力値 4840 9680 16140 25820 44360 ↓頭と鎧↓ 生命 7250 14500 24170 38670 62840 攻撃 185 370 620 990 1610 会心ダメージ 0.6% 0.6% 1.4% 2.6% 4.55% 戦力値 4840 8480 14948 24628 40676 更新未定なので格納 + ... 防衛隊シリーズ 武器と足 突破属性―ブロック率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇ 攻撃 325 +25 +95 ◇ ◇ 生命 810 +60 +235 ◇ ◇ ブロック 0.6% ◇ ◇ ◇ 鎧と頭 突破属性―通常ダメージ軽減 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 ◇ ◇ 生命 4050 +295 +1170 +440 ◇ ◇ ダメージ軽減 0.6% ◇ ◇ ◇ 青 強化は20回まで 突破は2回まで +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 石消費量 45 55 60 65 70 75 80 90 135 180 135 135 155 155 180 180 220 220 265 355 00→+10合計 855 10→+20合計2000 00→+20合計2855 ※石消費量は部位1箇所です 武器と足 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 2凸+10 攻撃 455 +30 +110 835 1290 1900 戦力値 1820 +120 +440 3340 5160 7600 部位 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20 攻撃 835 +40 +160 1355 1810 2420 戦力値 3340 +160 +640 5420 7200 9680 頭と鎧 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 2凸+10 生命 4535 +265 +1050 7970 12505 18555 戦力値 1814 +106 +420 3188 5002 7422 部位 基本値 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20 生命 7970 +395 +1575 13100 17635 23685 戦力値 3188 +177 +630 5240 7054 9474 緑 強化は10回まで 突破は1回まで +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 石消費量 25 30 30 35 35 40 40 45 70 90 00→+10合計440 ※石消費量は部位1箇所です 武器と足 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 攻撃 230 +15 +55 420 650 戦力値 920 +60 +220 1680 2600 頭と鎧 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 生命 2270 +135 +625 4010 6280 戦力値 908 +54 +250 1604 2512 2/2以前の値は格納 + ... 橙 賢者シリーズ 武器と足 突破属性―会心率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 攻撃 810 会心率 1.2% 鎧と頭 突破属性―会心ダメージ 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 生命 6480 攻撃 165 会心ダメージ 1.2% 紫 騎士隊シリーズ 武器と足 突破属性―会心率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇ 攻撃 405 +30 +120 ◇ ◇ 会心率 0.6% ◇ ◇ ◇ 鎧と頭 突破属性―会心ダメージ 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 ◇ ◇ 生命 3240 +235 940 ◇ ◇ 攻撃 85 +10 +25 ◇ ◇ 会心ダメージ 0.6% 防衛隊シリーズ 武器と足 突破属性―ブロック率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇ 攻撃 325 +25 +95 ◇ ◇ 生命 810 +60 +235 ◇ ◇ ブロック 0.6% ◇ ◇ ◇ 鎧と頭 突破属性―通常ダメージ軽減 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 ◇ ◇ 生命 4050 +295 +1170 +440 ◇ ◇ ダメージ軽減 0.6% ◇ ◇ ◇ 青 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20 武器(攻撃) 205 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +60 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +90 715 920 1195 足(攻撃) 205 +15 +60 +25 +90 715 920 1195 鎧(生命) 2025 +150 +585 +220 +880 6820 8845 11545 頭(生命) 2025 +150 +585 +220 +880 6820 8845 11545 緑 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 武器(攻撃) 105 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +35 230 335 足(攻撃) 105 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +35 230 335 鎧(生命) 1015 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +295 1985 3000 頭(生命) 1015 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +295 1985 3000 レアリティ別装備(ユニーク) 橙 賢者シリーズ 2装備セット効果 装備攻撃+5% 4装備セット効果 任意のスキル発動後6秒間会心率+15%(クールタイム18秒) 大地シリーズ 2装備セット効果 装装備生命+5% 4装備セット効果 ダメージを受けると6秒間被ダメージ軽減+25%(クールタイム24秒) 勝者シリーズ 2装備セット効果 装備生命+5% 4装備セット効果 レアスキル発動後6秒間、味方ユニットの攻撃10% 紫 防衛隊シリーズ 2装備セット効果 装備生命+5% 4装備セット効果 ダメージを受けると6秒間被ダメージ軽減+25%(クールタイム24秒) 騎兵隊シリーズ 2装備セット効果 装備攻撃+5% 4装備セット効果 任意のスキル発動後6秒間会心率+15%(クールタイム18秒) 小ネタ 強化した装備を分解か突破に使用すれば強化石が戻って来る。 突破済の装備を材料に突破させれば余分だった装備が戻って来る。 青や緑装備を練習と思って色々試してみよう。 ※陣営の色?は戻って来ないのでそこだけ注意 考察 タンク役は耐えることが求められるので防衛隊or大地シリーズが良い、ダメージディーラーは賢者or騎兵隊シリーズが良い。英雄の抱き合わせ販売の傾向から考えて、勝者シリーズはヒーラーに装備させるのが妥当ではなかろうか 勝者シリーズ4装備セット効果、レアスキル発動後6秒間〜なのでレアスキルクールタイムが短い英雄に有用だろうか。 橙英雄の狂闘士,狩り人がともにCT14s 紫英雄のレンジャーがCT1s 逆に霊能力者はレアスキルを持たない 要検証
https://w.atwiki.jp/take-mh/pages/13.html
装備 各種装備置き場です もともとは猟団員用に作ったので、基本的にはカプ畜度を少なくした装備が多いです coreとか3周年パッケとか知らんがな 最高性能の装備をお求めの方はネ実の装備スレへGO! なお、ネ実の各種装備スレより転載した場合は転載表記を一応入れておきます 僕自身が投下したものについては転載表記を入れませんのであしからず。 凄腕上がりたて向け装備 剣士装備その1 ガンナー装備 マイセット晒し マイセット晒し@池丸 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/ggeegirlsmagic/pages/20.html
装備品はガチャや浄化ドロップなどで入手可能。 レアリティが設定されており、性能や強化限界などに差がある。 希少な装備品ほど強化最大値が高いが、強化に必要な素材の量も多くなる。 魔法少女と全身部位の属性を一致させることでパラメータボーナスがある。 属性ごとに装備品の性能に傾向がある。 魔装属性やランク、コストが類似でもステータスの伸び方が異なるため成長に差が出る。(最終ステは同じ?) 魔装BOXの上限は50。魔法少女を新規に獲得するごとに+3、レベルが41、61、81になる毎に+10される。(21では増えない) 武器 鎧 使い魔 強化合成のポイント 強化合成の経験値は「レアリティ」に依存する。 装備売却の価格は「コストとレアリティ」に依存する。 この2つの条件から、強化素材は「コストが低くてレアリティの高い装備」を使うのが望ましい。 通常のプレイではR以上の装備は入手性が悪いため、HNが基本的な強化素材になる。 素材の属性の一致と無属性 ベース素材と強化素材の属性が一致すると経験値増加量が少し増える。 また、無属性はどちらに入っても属性一致と同じ効果が得られる。 強化合成 上記の条件を考慮すると、 N以下の装備は売却。 HNの装備は所持コインと相談で、売却する際は重コストから。 無属性の強化素材は一致ボーナスがあるため、他の属性より優先的に残す。 R以上の装備は経験値が大きいため、なるべく売却しない。
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武器は STR、DEX、INTで分けられている。 STR 両手剣、斧、ハンマー、盾、片手剣。 DEX 短剣、弓、槍、小盾 INT 杖 防具は頭装備と鎧装備それぞれ装備できる。 頭装備は自分の頭に押し当てながら離すと装備。 鎧装備は自分の手に押し当てながら離すと装備。 レアリティは低い順に白、青、黄色、紫、赤でクリスタルの色で判別できる。メニューからも確認できる。 赤のレジェンダリー武器にはそれぞれ特別なスキルが内包されており名誉ポイントを使って強化できる。
https://w.atwiki.jp/battle-diary/pages/17.html
装備品関連について説明したいと思います。 装備品は、放置ステージでの戦闘でステージ依存アイテムの中から一定確率でドロップします。 また、錬金での装備製造やショップでの購入が可能です。 ショップでの販売アイテムはランダムですが、VIPレベルが高いほどレアな装備が出現するらしいですが、それほど実感できるレベルではありません。 ボス撃破報酬として入手できる☆付き装備は、サブステータスの上限が優遇されていますが、同レベルでの装備入替はLv80を過ぎたくらいからでいいと思います。 装備ランク 装備品には、D級(白)→C級(緑)→B級(青)→A級(紫)→S級(橙)という、段階的なランクがあります。 サブステータスのついていない装備がD級、1つがC級、力・敏捷・知力・体力を上げるサブステータスが全てついているのがS級です。 ランクとは別に、神器があり錬成神器(青色発光)、名声神器(金色発光)、融合神器(金色強発光)があります。 攻撃力アップや経験値入手アップなどの特別な付加価値がついているのが神器になります。 錬成神器はS級装備を錬金することで低確率で入手でき、名声神器は錬金の名声製造で錬金値と名声を消費することで製造可能です。 融合神器は、錬成神器と名声神器の二つを融合させた神器のことを指します。それぞれの神器効果については、神器のページで説明します。 神器吸収 神器は他の神器を吸収して、神器レベルを上げることができます。 レベルが上がるごとに必要な神器が増えていきます。 吸収された神器は消えてしまうので、吸収用神器は神器継承でD級装備に移し替えておくことをお勧めします。 そのひと手間で、神器入手確率と錬金値の貯まり方が2倍くらい変わります。 神器継承 選択した装備の神器効果を、ほかの装備に移し替えることができます。 装備は両方ともなくなりません。 神器融合 名声2000を消費して、錬成神器と名声神器を一つに融合させます。 吸収される側の装備は、神器効果だけ移動してなくなりはしません。 融合した後も、錬成神器、名声神器、別々に神器吸収が可能です。 強化 装備は強化石と金貨を使って、基礎パラメータを強化することが出来ます。+15が上限になります。 強化する際に、メイン+○○%で、強化後のメインステータスの上昇幅が表示されます。 上昇幅は、装備ランクが高いほど大きく、強化レベルが上がると段階的に上昇します。 このゲームで一番強さに直結するのが、『強化石』だといっても過言ではありません。 強化石は、ボス撃破報酬やイベントなどで手に入ります。特に強化石&BOSS挑戦権のでる英雄宝箱イベントが狙い目です。 装備レベルや強化レベルが上がるごとに必要な強化石が増えますが、装備を錬金や売却などで処分した際は、100%の強化石が返ってきます。 また、全身強化といって、全身の装備を全て+1に強化するたびに、すでに装備している神器の効果がプラスアルファで発動します。 ですので、強化は全身を一律に上げていき、余裕があったら武器に回すのがいいのでしょう。 鍛錬 力・敏捷・知力・体力の4つのサブステータスは鍛錬を行うことで、その割振りをランダムで変えることができます。 戦士なら力、ハンターなら敏捷、魔術師なら知力を、装備の鍛錬で上げるの基本になります。 高級鍛錬は特定の値をロックした状態で残りを鍛錬することができますが、ダイヤを消費します。 サブステータスの合計値が上がるわけではありません。また、ロックしていなくても高級鍛錬を選択できてしまうので注意しましょう。 セオリーとしては、戦士なら敏捷と知力の2つの値が100~200代が出るまで鍛錬で粘り、出たら2つをロックして力と体力で高級鍛錬になります。 分解・進化 Lv100のセット装備は、分解することで進化素材、ダークマターやカオスマターになります。 また、それらの進化素材を使うことで進化させることが可能で、基礎ステータスが約2%、サブステータスが約4%上昇します。 Lv100セット装備は錬金はできませんが、売却はできてしまうので気をつけましょう。 宝石装着 Lv10以降の装備から宝石を装着することが可能になります。 宝石は4種類あり、宝石を装着することによって、基礎ステータスの力・敏捷・知力・体力を上げることができます。 紅宝石 力 緑宝石 敏捷 青宝石 知力 黄宝石 体力 宝石は1つの装備に4つまで装着可能ですが、同じ色の宝石を2つ以上装着することはできません。 また、装着スロットの拡張は1つめは金貨で、それ以降はブロンズハンマー、シルバーハンマー、ゴールドハンマーを使用します。 ゴールドハンマーの入手は、アリーナの栄誉交換で400栄誉での交換が、一番入手しやすいかと思います。 宝石は、同色のLv1宝石と金貨を消費することで、一定確率で宝石Lvを上げることができます。 強化には、幸運値があり、強化に失敗すると幸運値が溜り、幸運値がMAXになると必ず成功します。 幸運値は、成功するまで保存されるので、いつ強化しても大丈夫です。 宝石Lvと強化消費 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 効果 +10 +30 +60 +90 +130 +170 +220 +270 +330 +400 +470 +550 +640 +730 +830 消費金貨 30000 40000 50000 100000 150000 200000 300000 400000 500000 650000 800000 950000 1150000 1350000 消費宝石 0 0 1 2 3 4 6 8 10 13 16 19 23 27 幸運値 0/10 0/20 0/40 0/100 0/150 0/200 0/250 0/300 0/350 0/400 0/450 0/500 0/550 0/600 増加値 2 3 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 前頁 ステータス<<>>次頁 神器
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装備 武器・防具・霊獣の魔化と強化、各アイテムの欠片の合成ができる。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 銅銭を支払うことで装備を強化することができる。強化はプレイヤーレベルの値までしか上げることができない。プレイヤーレベルが上がったらすぐに強化しに来よう。「自動」ボタンで現在上げられる上限のレベルまで強化してくれる。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 プレイヤーレベル52で開放。☆3以上の武器・防具・霊獣に施すことで装備に備わった属性上昇値を底上げさせることができる。 魔化を施すには出陣している仙人が装備している必要がある。 玄金は武器、烏金は防具、玉石は霊獣の魔化の素材となる。 それぞれ級数が設定されており、数が大きいものがより多く経験値が得られる。 「魔化」による装備の属性上昇率 魔無 魔一 魔二 魔三 属性値 100% 110% 120% 130% 「魔化」に必要な経験値(武器・防具・霊獣の間で差はない) 魔無→無一 魔一→無二 魔二→無三 魔三→無四 ☆5 200 500 1000 ☆4 100 200 500 800 ☆3 50 100 200 「魔化素材」で得られる経験値(数字が大きい方が上質) 一級 二級 三級 四級 五級 六級 七級 八級 九級 獲得経験値 2 5 10 20 40 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ドロップなどで入手できる装備の欠片。装備の欠片を規定の数集めれば、合成することができる。☆4装備は30個、☆3装備は15個必要。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 余った装備を売却して銅銭に替えることができる。自動的に☆1や☆2を選ぶことも可能。
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装備武器 防具 装飾 炎魔の装備 海賊の宝 ○魔の宝石 装備 装備のページです。 同じ表記でも効果量は異なる可能性があります。 武器 種類 射程 攻撃力 命中力 その他 長剣 1 10 10 なし 細剣 1 7 14 なし 短剣 1 5 10 回避力↑ 格闘 1 5 10 素早さ↑ 斧 1 20 5 なし 槍 2 10 10 回避力↓ 銛 2 7 14 魔防力↓ 錨 2 20 5 素早さ↓ ボウガン 3 10 5 なし 網 3 5 5 ※全体攻撃 杖※ 1 5 10 魔導力影響 魔導石 2 7 10 魔導攻撃 ※杖の通常攻撃は物理と魔導、両方の属性を持ちます。 ※全体攻撃は、射程なしかつ追加射程1までの物理攻撃スキルも全体化します。 防具 装備名 防御力 魔防力 回避力 その他 探索用水着 5 10 20 なし 水着 10 10 10 なし 衣服 10 10 10 なし 軽鎧 14 10 7 なし 重鎧 20 10 5 なし 装飾 種類 攻撃 魔攻 命中 魔命中 防御 魔防 回避 魔回避 素早さ その他 軽盾 ↑ ↑ ↓ 重盾 ↑ ↓ ↓ ビート板 ↓ ↓ ↑ ↑ リング ↑ ↑ ↓ ゴーグル ↑ ↑ ↓ 護符 ↑ ↓ 装飾の効果はルールに掲載されていないが、結果ページの表記で確認することができる。 炎魔の装備 炎魔の宝箱から入手できる装備。このうち魔導センサーと無印はショップで購入可能。 名称 種類 強さ 効果 入手 備考 炎魔の剣 武器 10 射程1 運命力↓ ※魔導力影響 炎魔の宝箱 装備アイテム 炎魔の水着 防具 10 運命力↓ 火耐性↑ 炎魔の宝箱 装備アイテム 炎魔のリング 装飾 10 魔攻力↑ 物回避↓ 魔命中↑ 運命力↓ 火属性↑ 炎魔の宝箱 装備アイテム 炎魔の護符 装飾 10 魔防力↑ 素早さ↓ 運命力↓ 火耐性↑ 炎魔の宝箱 装備アイテム 魔導センサー 装飾 10 物回避↑ 魔命中↓ 魔回避↑ 炎魔の宝箱 装備アイテム 無印 装飾 10 炎魔の宝箱 装備アイテム 海賊の宝 海賊の宝から入手できる装備。 名称 種類 強さ 効果 入手 備考 魔導銃 武器 10 射程3 素早さ↓ ※魔導力影響 海賊の宝 装備アイテム 大砲 武器 10 射程3 物命中↓ 素早さ↓ ※全体攻撃 海賊の宝 装備アイテム ワンピースドレス 防具 10 魔攻力↑ 素早さ↓ 海賊の宝 装備アイテム 海賊の服 防具 10 物攻力↑ 魔防力↓ 海賊の宝 装備アイテム 眼帯 装飾 10 物攻力↑ 物命中↓ 海賊の宝 装備アイテム 海賊の帽子 装飾 10 物攻力↑ 物防力↓ 物回避↑ 海賊の宝 装備アイテム ○魔の宝石 セルリアンからレッドバロン・アトランド・ストームレイン・違法ショップへ進んだ時にショップリストに並ぶ装備。 名称 種類 強さ 効果 入手 備考 炎魔の宝石 武器 10 射程2 魔攻力↑ 魔命中↑ 素早さ↓ 運命力↓ ※魔導攻撃 レッドバロン選択 地魔の宝石 武器 10 射程2 物防力↑ 魔攻力↑ 素早さ↓ 運命力↓ ※魔導攻撃 アトランド選択 嵐魔の宝石 武器 10 射程2 物攻力↓ 素早さ↑ 運命力↓ ※魔導攻撃 ストームレイン選択 氷魔の宝石 武器 10 射程2 素早さ↓ 物回避↑ 魔命中↑ 運命力↓ ※魔導攻撃 違法ショップ選択
https://w.atwiki.jp/wiki12_trun/pages/8.html
装備 アイテム購入 アイテムショップは、キャラクター/ヘヤー/上衣/下衣/靴/アクセサリー/ペットの欄に分かれていますゲーム上で獲得したTRマネーを使用して、アイテムを購入します購入後はマイルームに移動してアイテムを身に着けることできます。 ダッシュ 装備品 ミンミン 装備品 リナ 装備品 ビッグボー 装備品 共通 装備品
https://w.atwiki.jp/midgardmemo/pages/5.html
概要 プレイヤーの装備は以下の全7種類である。各項目では品質間での比較を中心に、強化に関する話題をまとめた。(左メニューよりどうぞ。) 1.武器 2.防具 3.アクセサリ 4.神霊 5.衣装 6.翼 7.結婚指輪 洗練 青品質以上の装備やアクセサリに対して行える。 現状では紫装備用の「月華水晶(紫)」まではMBで作る事が出来る。 洗練で出現する強化の値はレベルと品質に依存する。 精錬・強化レベルと同じように装備レベルが低い装備から高い装備に洗練を転移させる事も可能で、強化を維持するための特殊なアイテムは不要。 転移 強化項目 使用するアイテム アイテム不使用時のランクダウンの有無 入手方法 備考 装備(+1〜+5) 初級保護符(装備) 有り 世界名声(400) - 装備(+6〜+8) 中級保護符(装備) 有り 世界名声(4500) - 装備(+9〜 ) 上級保護符(装備) 有り 世界名声(27500) - 装飾(+1〜+5) 初級保護符(装飾) 有り 世界名声(500) - 装飾(+6〜+8) 中級保護符(装飾) 有り 世界名声(5400) - 装飾(+9〜 ) 上級保護符(装飾) 有り 世界名声(30000) - 紫装飾の細工 転移魂 有り 世界名声(6000) - 洗練 無し 無し 無し - 衣装 裁縫師の心 有り 神秘商店(課金)のみ - 鋳霊 鋳霊石 有り? 課金のみ まだ未検証
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装備 装備は装備図や戦旗などを使用し強化することが可能。 戦馬とマントは少し異なり、経験アイテムを使用して強化する。 装備図や戦旗はクエストのバトルで、経験アイテムは武将伝や通関斬将でそれぞれ獲得できる。 また装備は覚醒も可能。こちらは覚醒石を消費して行う。 戦馬やマントは%単位で増加するので、こちらを優先的に覚醒するのがお勧め。 ペットもこの画面から装備する。 ペットにはタイプが設定されており、武将との宿命を持っているものもいるので、事前に確認してから適切なペットを装備するようにしよう。